約 3,587,936 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2587.html
jubeat copious 【ゆびーと かぴあす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2011年9月15日(無印)2012年3月14日(APPEND) プレー人数 1人(オンライン対戦時最大4人) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「伝導」をテーマにした作品だが…楽曲解禁方法の改悪称号パーツ1000個獲得して解禁出来る楽曲 jubeatシリーズ 概要 問題点 稼動初期のバグ 曲解禁システム 譜面 その他 評価点 総評 その後の展開 概要 音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作『jubeat』の4作目。 2作目ripples、3作目knitはそれぞれ「APPEND」というバージョンアップ版が稼働したため、それを含めると6バージョン目となる。 2012年春にjubeat copious APPENDと称したアップデートが行われ、新曲が多く追加された。本記事ではAPPENDについても触れる。 問題点 稼動初期のバグ 稼働されて間もない頃はバグが非常に多く存在し快適にプレーすることができなかった。 中でも代表的なのが処理落ち。マーカー表示がカクカクとした動きの紙芝居状態に陥り、プレーすらもままならない状況になることもあった。 それ以外にも曲を解禁する為に必要なポイントがちゃんと増加しなかったり(これも現在では修正済)、突然再起動するといった危険なものもある。 このあまりのお粗末っぷりにスタッフブログが一時炎上。その後緊急アップデートが行われた。 最終的にそのアップデートにより大方のバグが修正され、基本的には快適に遊ぶことができるようになった。 曲解禁システム 今作の曲解禁イベントは「copious travel」。プレーに応じて得られるAchievement Point(以下AP)を貯めてロケットを飛ばし、宇宙を旅して曲を解禁するというものだが…。 必要なAPが非常に多いことに加え、前作よりも1回のプレーで得られるAPが減少。数百クレジット程プレーしないとたどり着かない。 主に称号によるAPが減少。代わりに曲プレーによるAPが、伝導や記録更新・マッチングなどのポイントが加算されるようになったので、むしろ実プレーに寄ったというべきか。 更に今作では譜面別に解禁となった。そのため1曲につき3回解禁作業を行わなければならない。 この改悪には多くの不満が噴出した。 一方、前作と違い、十分にAPを所持していれば1クレごとに1譜面ずつ解禁ができるようになっているため、APが余ってイライラ、ということは減っている。が、そもそも必要ポイントが増えているのであまりメリットに感じる人は少ないと思われる。 KONAMI独自の電子マネー「PASELI」を使用すれば、解禁速度が格段に(概ね2~3倍)速くなるが、自由に曲を選べない、クレジットカードを利用しない場合チャージ方法がやや面倒というデメリットもある。 後述のアルストロメリアの条件も鑑みると、PASELIを流通させる目的でこのような仕様になったのかもしれない。当然、PASELIを導入しない・できない人からしたら非常に不利になる。 旧作の隠し曲は今作でも解禁されていない。しかも、それを解禁する手段が極めて乏しいためかなり難しくなっている。 + 旧作の隠し曲を解禁するには 旧作隠し曲を解禁する方法はその隠し曲をプレーすることとUFOシステムを利用することである。前作までは新曲を解禁している途中に旧作の隠し曲も出るが、今回はそれがない。 前者の方法は当然普通にプレーするのでは使えない。そこで解禁しているプレーヤーと店内で対戦し、その曲を相手に選択してもらってプレーするか、後述の「MATCHING SELECT」を利用しなければならない。この手順を伝導という。 MATCHING SELECTとはランダム選曲機能の一種で、オンライン対戦で待ち受け状態になっている曲を未解禁曲含めてサーチし選曲するシステム。これで隠し曲が選曲される事によって前述の条件が達成される。つまり、完全な運任せである。あまり選曲されない曲の場合待ち受け状態にならないことも多くその場合この方法での解禁は困難になる。 故に運に左右されない店内対戦を利用した解禁方法を使うプレーヤーが多いが、その影響で2台以上設置している店舗ではプレー順番待ちなどの対人トラブルが増える一因となっている。 UFOシステムとは、travelのポイント消費と同じフェイズでUFOを呼ぶ事ができ、そのUFOが未解禁の旧隠し曲や称号パーツ、マーカー、背景をランダムで持ってくるというものである。1プレーにつき1~4機の中で機数を選択でき、多ければその分手に入れるチャンスも増えるのだが、2機以上呼ぶ際は電子マネーの「PASELI」を別途消費しなくてはならない。そしてこれもMATCHING SELECTと同じく運任せである。 UFOも必中ではなく何も持ってこない場合もあるため、運が悪いと無駄にPASELIを消費する羽目になる。また「曲だけが目当てだ」という目的意識に縛られていると、不要な存在となる称号やマーカーの獲得にも時間やPASELIが費やされることに徒労感ばかり感じてしまう羽目にもなる。 PASELI非対応の店ではUFOが1機固定となってしまう。 travelとは別枠の特殊条件で解禁できる曲が4曲存在する。 うち3曲は通常解禁を狙う場合プレーヤーのスキル、マッチング条件、更には相手プレーヤーのスキルにまで奇跡レベルの条件合致が求められる。しかしこの3曲は先述の伝導を利用することでも解禁可能。 だが、残りの1曲「アルストロメリア」を解禁するにはプレー中に手に入る称号パーツ全1028個のうち1000個獲得するという、途方も無い道のり(デフォルト設定の場合、最低でも 2万円弱 はかかる)を辿らねばならない。それ以外に方法はなく伝導も不可能。 その後のアップデートでかなりの称号が追加されているが、それでも1000個到達に相当苦労するのは間違いない。 しかもパーツの個数は無課金では確認不可能。課金したとしても持っているパーツが並べられるだけで、具体的な個数が全く書かれていない。(一応1ページ=100個。) 譜面 本作は、譜面に関する問題点が過去作に比べて顕著に表れた。 他の音ゲーでいう「縦連打(同じボタンを素早く複数回連続で押す)」はマーカー表示の問題で再現することが難しい、などの操作システム上の制約を抱えている本作だが、前バージョンのknit APPEND辺りから、譜面の難易度を挙げる「ギミック」として「ひたすらにパネル間の距離が遠く、事前に身構えておかないとまず拾いきれないような配置で、更には個数も多い同時押し」がやたらと多用され出している、とする見方がある。 copiousにおいてもその傾向は受け継がれており、「初見殺し・フルコンボ阻止があからさま過ぎて芸がない」というような不評意見が少なくない。中には「乱打・偏差(微妙なズレ)・スライド・左右別フレーズ・混合フレーズ等で難しさを出すにしても、既にデバイス面で物理的限界に行きついてしまっており、こういう方向でないと難しさや曲ごとの独自性を打ち出せなくなっているのでは」と、プレーヤーのスキル傾向上昇に対しての譜面製作の行き詰まり感を指摘する声もある。 「jubeatはあくまで初心者向けに打ち出している」ことを前面に押し出し、「初心者向けなんだから無理に譜面を難しくする必要はない」という意見もある。 そしてcopiousでは、あろうことか手の大きさによっては物理的に手だけで押すことが不可能な譜面(*1)まで登場してしまった。これはjubeat plusというiPadやiPhoneなどでプレーできるjubeatに収録されていた楽曲「SWEET CUBE」がcopiousに収録されたことから発生した問題だが、この楽曲のEXTREME譜面にはiPadのように面積の少ないデバイスだから押すことができる配置が存在し、それがアーケードに移植される際に譜面の変更が一切なくそのまま収録されてしまった。素早く手を移動して押すことでミスを出さずに押すことはできるが、押すタイミングをずらしているのでスコアが減少してしまう。このため人によっては顎や肘でも使わない限りEXCELLENT(最高得点の1000000点)を出すことが事実上不可能となり、もはや事前に身構えるなどの話以前の大問題であることから物議を醸した。 また、難易度の調整が一切行われていない。 ただでさえ譜面内容に反しレベル表記が低かったり高かったりする譜面(プレーヤーの間では前者は詐称曲、後者は逆詐称曲と呼ばれている)が多かった前作でも調整はわずかしか行われていなかったが、今作に至っては全く修正せずに放置された。 今作の収録曲にもそのような曲が多々存在し、レベル表記がアテにならなくなりつつある。 その他 「Lincle Link」という他機種(厳密には『IIDX19』が主軸)との楽曲相互移植イベントが行われ、IIDX側にはjubeat曲が3曲移植された。が、jubeatには1曲も移植されずjubeatのユーザーから大きく不満が噴出した。 後に両機種でプレーできる2曲が追加されたが、その条件は「IIDX19のラスボスをフルコンボすると双方に曲解禁」「解禁された曲をjubeatのすべてのレベルにおいてフルコンボするともう1曲が解禁」と、伝導を前提としているだけあって恐ろしく鬼畜。(*2) 稼働も末期となった2012年8月には『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』との隠し曲解禁イベント『ギタ・ドラ・jubeat 大夏祭り』が開催されたが、その解禁方法に対しても非難が殺到した。詳細についてはXG3のページを参照。 スタッフが今作の隠し曲の曲名とアーティストを全てバラしてしまった。これにより解禁のドキドキ感が失われたことも非常に不評である。 稼動してから暫くの間、版権の申請を忘れたのか収録がアナウンスされていた楽曲、前から存在していた楽曲の一部が収録されていなかった。 シリーズ初の版権曲の大量削除も相まって、その間はシリーズ最大の曲数と謳っておきながら前作よりも曲数が減っている(*3)という事態になっていた。 最終的にはアップデートにより追加されたが、それでもcopious(膨大、夥しいという意味を持つ)という名に相応しいとは思えない曲数である。むしろ膨大なのは解禁にかかるクレジットの量だと揶揄されてしまっている。酷いことにそれはjubeatだけにとどまらず、連動イベントや同時期に稼働していた機種など、当時のBEMANIシリーズ全体の問題になっていた。 評価点 コナミオリジナル曲 今作では今までjubeatシリーズに曲がなかったアーティストが多く参入。 IIDXシリーズ等で人気のMr.T氏、IIDX18で久々の復活となったTatsh氏、pop n musicをはじめとした他機種でも人気のTЁЯRAの楽曲がその一例。 それ以外にも幅広いジャンルのオリジナル曲が収録されており評価は高い。 一部仕様の改良 毎日ランダムに一曲選ばれその楽曲をプレーするとボーナスAPがもらえるオススメ楽曲が『チャレンジ』と名を一新し改良された。 前作以前のオススメ楽曲の仕様を継いだ『きょうのチャレンジ』、前作のラッキー楽曲の仕様を継ぎ改良された『みんなとチャレンジ』に加え、筐体ごとにランダムに一曲選ばれる『ここだけチャレンジ』、追加料金を払って1プレーの間だけ選出される『いまだけチャレンジ』が追加。 また特筆すべきポイントは、ランダムに選ばれた一曲が未解禁だった場合、その楽曲はその日に限り限定解禁される。解禁が大変な今作では非常にありがたい機能。また伝導対象曲ならプレーするだけで解禁される。 称号機能が強化された。称号の一部を他の称号の一部と入れ替える事ができる。 ただでさえシュールで笑えるものが多かった称号がカスタマイズ次第で抱腹絶倒モノになる(例 マンコイノチカラ,マンのk etc...) カスタマイズは任意でやる場合課金が必要。ただし、無課金でも称号ランダムを選べばおもしろ称号ができる。 また、この称号の一部も伝導することができる。これが前述の称号パーツである。PASELIを使わないでプレーする場合、UFO以上に取りたいのであればこのマッチングで伝導してもらう他ない。伝導する側も、なるべくパーツを持った称号を設定しておけば前述のアルストロメリアが若干楽になる。なお、称号がパーツを持っているかどうかは特設サイトで確認可能。 総評 今作のテーマは「伝導」だが、その伝導に頼り切ってしまっている感も強い(特に旧隠し曲において)上に、中には伝導不可能な曲まで存在する等、テーマを生かしきれていないという感じが否めないところ。実際の所、伝導という名のランダムセレクトゲーとも言える。(一台のみorソロの場合は絶対にこれに頼らなければならない。) 曲を伝導した者には大量のAPが入るため、一概に欠点とは言えないが、それは特殊条件の楽曲を解禁できる超上級者や旧曲を多く解禁しているヘビープレーヤーの特権であって、今作から始めたプレーヤーは隠し曲を一つも持っていないためこの恩恵は何も受けられない。 一部のユーザー層に負担と不満を強いる作りとなってしまっており、解禁の苦痛さやバグ、ハードルの高さなどが複合し主に前作以前からのプレーヤーからの評価は悪い。 ちなみにこのjubeatというゲームのコンセプトは「初心者を引きつける」ことであるが、今作はどう考えてもこのコンセプトを忘れたようにしか見えないのも問題であろう。 紆余曲折ながら当初存在したバグは改善され、ゲーム自体の面白さは失われることもなく、音楽ゲームとしては普通に遊べる一作となった。 その後の展開 2012年9月25日に次回作『jubeat saucer』が稼働した。こちらでは多くの要望がありながらも初代アップデート以降全く無かった「他機種からの曲移植」が多数行われたが…… 詳細は個別記事にて。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2310.html
夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー EXTREME Level 10 BPM 170 Notes 720 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑥口②① |①---| 口⑤口口 |②---| 口口④口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| 3 口口口口 |--①-| 口口①口 |②-③-| 口②口口 |----| 口口③口 |----| 4 ①②口⑥ |①---| 口口⑤口 |②---| 口④口口 |③-④-| 口口③口 |⑤-⑥-| 5 口口口口 |--①-| 口①⑥口 |②-③-| 口⑤②口 |④-⑤-| 口③④口 |⑥---| 6 口口口③ |①---| 口口口② |--②-| ④⑤口口 |③---| ①口口口 |--④⑤| 7 口口口口 |①---| 口④口② |②---| 口口①口 |③---| 口口③口 |④---| 8 ③口口④ |①---| ②口口口 |--②-| 口口口口 |③---| ①口口口 |--④-| 9 ②口①口 |①---| 口口②③ |②---| 口③④口 |③---| ④口口口 |④---| 10 ③①④口 |①-②-| ①口口④ |③-④-| ④口口① 口④①② 口⑦口口 ⑦口⑤口 口⑥口⑦ |--⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 11 ②口③④ |--①-| 口⑥⑥③ |②-③-| ③⑥⑥口 |--④-| ⑤③口① |⑤-⑥-| 12 口口口口 |--①-| ①口口② |②-③-| ③口口④ |④-⑤-| ⑤⑦口⑥ |⑥-⑦-| 13 ④口口口 |①-②-| ②⑥⑤③ |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| ⑦⑧①口 |--⑦⑧| 14 口口③① |①-②-| ④口口口 |③-④-| ②口口口 口口①③ ⑥口口⑧ 口⑥⑤口 口口⑦口 |⑤-⑥-| 口口⑧口 |⑦-⑧-| 15 口⑥②口 |①-②-| ⑥⑤④口 |③-④-| 口③口④ |⑤-⑥-| ⑦①口② |--⑦-| 16 口口①③ |①-②-| ④口口口 |③-④-| ②口口口 口口③① ⑥口⑧口 口⑥⑤口 口口⑦口 |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 17 口口口② |①-②-| 口口④口 |③-④-| 口③口④ 口①②口 ⑦⑦口口 口⑤口口 口口⑥口 |⑤-⑥-| ⑧⑨口口 |⑦-⑧⑨| 18 口口③① |①-②-| ④口口口 |③-④-| ②口口口 口口①③ 口口口⑧ 口⑥⑤口 口口⑦⑤ |⑤-⑥-| 口口⑧口 |⑦-⑧-| 19 口口②口 |①-②-| 口口④口 |③-④-| 口③口口 口①口② 口⑥口口 ⑥⑤口口 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦⑧口口 |--⑦⑧| 20 口口口③ |①---| 口口口② |--②-| ⑤口口口 |③---| ④口①口 |--④⑤| 21 口口①④ |①-②-| ①⑤⑥③ |③-④-| 口③⑦⑤ |⑤-⑥⑦| 口口⑧② |⑧---| 22 ①③口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口④ ③①口② ⑧口口口 ⑤⑥⑦⑥ ⑥⑤口口 |⑤-⑥-| 口⑧口口 |⑦-⑧-| 23 口②⑦口 |①-②-| ⑥④⑤口 |③-④-| ④⑥③口 |⑤-⑥-| ②口①⑧ |⑦-⑧-| 24 ①③口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口口口② ③①口口 ⑧口⑦⑥ ⑤⑥口口 ⑥⑤口口 |⑤-⑥-| 口⑧口口 |⑦-⑧-| 25 口②口口 |①-②-| ④口口⑦ |③-④-| 口④③⑥ |--⑤-| ②口①⑤ |⑥-⑦-| 26 ④③②① |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 ①④③口 口口⑧口 口⑦⑤⑥ 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 27 ⑥②口④ |①-②-| 口⑦⑤口 |③-④-| ①③⑧口 |⑤-⑥-| ②口④口 |⑦-⑧-| 28 口②③口 |①---| ②口口③ |--②-| 口口口口 |③---| ④⑤口① |--④⑤| 29 ③口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③②口 |③---| 口口①口 |----| 30 ⑤口口② |①---| ④⑤②口 |②---| ①④③① |--③-| 口①①③ |④-⑤-| 31 口口口口 |--①-| 口口①② |②-③-| ③口口③ ②①口口 ⑤⑥⑦⑧ ④口⑨口 口⑨口口 |④--⑤⑥⑦| 口口口④ |⑧-⑨-| 32 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 口口口口 口口口④ 口口④③ 口②③口 |--②-| ②口口口 |③-④-| 33 口口口口 |--①-| ②①口口 |②-③-| ③口口③ 口口①② ⑧⑦⑥⑤ 口⑨口④ 口口⑨口 |④--⑤⑥⑦| ④口口口 |⑧-⑨-| 34 口口口口 |①-②-| ②口①③ |③-④-| ③①口② ④口口④ 口⑦口口 口⑤⑥口 口口⑦口 |--⑤-| 口⑥⑤口 |⑥-⑦-| 35 口口口① |--①-| 口口口② |②-③-| 口⑥口③ |④-⑤-| ④⑤⑥④ |⑥---| 36 ③口②① |①-②-| 口③①② |③-④⑤| 口口④口 口⑤口口 口口口口 ⑨口⑨口 ⑧⑧口口 |⑥-⑦-| ⑦口⑥口 |⑧-⑨-| 37 ①③口② |--①-| 口②口③ |②-③-| 口口口① 口口口口 口口④口 口口口口 口口④⑨ |④--⑤⑥⑦| ⑧⑦⑥⑤ |⑧-⑨-| 38 ①②口③ |①-②-| ②①③口 |③-④⑤| 口④口口 口口⑤口 口口口口 口⑨口⑨ 口口⑧⑧ |⑥-⑦-| 口⑥口⑦ |⑧-⑨-| 39 ②口③① |--①-| ③口②口 |②-③-| ①口口口 口口口口 口④口口 口口口口 ⑨④口口 |④--⑤⑥⑦| ⑤⑥⑦⑧ |⑧-⑨-| 40 ②口口① |①②③④| ④⑥⑥③ |⑤-⑥-| 口口口⑤ 口口口口 ⑨口口⑨ 口口口口 口口⑧口 |--⑦-| 口⑦口口 |⑧-⑨-| 41 ⑤口口⑤ |--①-| ④③①② |②-③-| ①②④③ |④---| 口口口口 |⑤---| 42 ⑦②①口 |①-②-| ④⑦⑥③ |③-④-| ③⑥⑤④ |--⑤-| 口①②⑤ |⑥-⑦-| 43 口①②③ |--①-| ①口⑤口 |②-③-| ②⑤口④ |④---| ③口④口 |⑤---| 44 ①②③④ |①②③④| ⑤口口口 |⑤-⑥⑦| 口口⑦⑥ ⑤口口口 ⑪⑫⑬⑭ 口口口⑩ ⑨⑧口口 |⑧⑨⑩-| 口口口⑩ |⑪⑫⑬⑭| 45 口口口口 |①-②③| ①⑦⑦⑥ |④⑤⑥-| ⑤④③② |⑦---| ①⑧⑧⑥ |⑧---| 46 ④③②① |①②③④| 口口口⑤ |⑤-⑥⑦| ⑥⑦口口 口口口⑤ ⑬⑫⑪⑩ 口口口口 口口⑧⑨ |⑧⑨--| 口口口口 |⑩⑪⑫⑬| 47 口⑦⑦口 |--①②| ①②③④ |③④⑤-| ⑤口口口 |⑥---| 口⑥⑥口 |⑦---| 48 口口口④ |①②③④| 口口⑤③ |⑤-⑥⑦| ⑦口口② ⑥口⑤① ⑨口口⑭ ⑧⑩口⑬ 口口口⑫ |⑧⑨⑩-| 口⑩口⑪ |⑪⑫⑬⑭| 49 ⑤⑥①口 |①-②③| ④口口口 |④⑤⑥-| ③⑥①口 ②口口口 口口口口 口⑦⑦口 口口⑧口 |⑦---| 口⑧口口 |⑧---| 50 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |--③-| 口⑤⑥口 |④---| ③④②① |⑤-⑥-| 51 ④②①④ |--①-| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③②①③ |④---| 52 口④③⑧ |①-②-| ②口⑦① |③-④-| ④⑥口③ |--⑤⑥| ⑤②①⑧ |⑦-⑧-| 53 ⑤口⑧⑨ |①-②③| 口⑦口② |④-⑤-| ⑥口③① |--⑥⑦| ⑤④口⑨ |⑧-⑨-| 54 ⑦⑧⑨口 |--①②| ⑩⑥⑤口 |③④⑤-| ⑥④③⑤ |⑥-⑦⑧| 口②①口 |⑨-⑩-| 55 ⑦口⑥⑧ |①-②③| ⑨⑥⑤⑩ |④-⑤-| ⑪⑤①⑫ |⑥-⑦⑧| ②③④口 |⑨⑩⑪⑫| 56 ④口口口 |①--②| 口口②口 |③-④-| 口③口口 ④①①口 口⑥⑥⑤ 口口口⑦ 口口口⑦ |⑤---| 口⑥⑥⑤ |⑥-⑦-| 57 口口口④ |①--②| ①②口口 |③-④-| ①口③口 口口口④ ⑤⑥⑥口 ⑦口口口 口口口⑦ |⑤---| ⑤⑥⑥口 |⑥-⑦-| 58 ④⑨⑨③ |①-②-| ⑥⑦⑧① |③-④-| ①⑤⑤口 |⑤-⑥⑦| ⑤口口② |⑧-⑨-| 59 ⑥口口⑥ |①---| ⑤④④① |②-③-| ③口②② |④-⑤-| 口口口① |⑥---| 60 口③④口 |①-②-| 口口口② |③-④-| ③①口④ ①口②口 ⑧口口口 口⑦口口 口口⑥口 |--⑤⑥| ⑧口口⑤ |⑦-⑧-| 61 ⑨⑧口⑤ |①-②③| ②口⑦口 |④-⑤-| ①③口⑥ |--⑥⑦| ⑨口④⑤ |⑧-⑨-| 62 口⑨⑧⑦ |--①②| 口⑤⑥口 |③④⑤-| ⑤③④⑥ |⑥-⑦⑧| 口①②⑩ |⑨-⑩-| 63 口口口⑥ |①②③④| 口④口① |⑤-⑥-| 口②⑤口 口口③口 ⑦⑦⑧口 口口口⑪ 口口口⑩ |⑦-⑧⑨| ⑨口口口 |⑩-⑪-| 64 口口口④ |①--②| 口②口口 |③-④-| 口口③口 口①①④ ⑤⑥⑥口 ⑦口口口 ⑦口口口 |⑤---| ⑤⑥⑥口 |⑥-⑦-| 65 ④⑥⑥⑤ |①--②| 口口②① |③-④-| 口③口① |⑤---| ④⑥⑥⑤ |⑥---| 66 ②口口⑤ |①--②| ③④④⑥ |--③-| ①口口① |④--⑤| 口口口口 |--⑥-| 67 口①③口 |①-②-| ⑦口口⑧ |③-④-| 口①③口 |⑤-⑥-| ⑤②④⑥ |⑦-⑧-| 68 口①口① |①---| 口口①口 |----| 口①口① |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2309.html
夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー ADVANCED Level 8 BPM 170 Notes 555 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑥口口口 |①---| ②口口① |②---| 口④③口 |③-④-| 口口⑤口 |⑤-⑥-| 3 口口口口 |--①-| 口②①口 |②-③-| 口口③口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口⑥ |①---| ①口口② |②---| 口③④口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 5 口口口口 |--①-| 口①②口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口⑤⑥口 |⑥---| 6 口口口口 |①---| 口口口③ |--②-| 口口⑤② |③---| ①④口口 |--④⑤| 7 口④口口 |①---| 口①③口 |②---| 口口口② |③---| 口口口口 |④---| 8 ④口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口口口 |③---| 口③②口 |--④-| 9 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| ④口口口 |④---| 10 ①①④④ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 口口口口 ⑦⑦口口 口口⑥口 口⑤口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口口③③ |--①-| 口②⑤口 |②-③-| 口④①口 |--④-| ⑥⑥⑥⑥ |⑤-⑥-| 12 口口口③ |----| 口口口② |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| 13 口⑤口口 |①---| ③③④④ |②---| ②口口口 |③-④-| ①口口口 |--⑤-| 14 口口口① |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④口③口 ②口口口 ⑦口⑤⑦ ⑥口⑥口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 15 ④口口③ |--①-| ③口口② |--②-| ②口①口 |--③-| ①口④口 |--④-| 16 ⑦口⑦⑤ |①-②-| ⑥口①⑥ |③-④-| ④口口③ |⑤-⑥-| ②口口口 |--⑦-| 17 ⑤口④口 |--①-| ③口②口 |--②-| ②口口① |--③-| ①口口③ |④-⑤-| 18 ⑦口⑦① |①-②-| ⑥口口⑤ |③-④-| ④口③⑥ |⑤-⑥-| ②口口口 |--⑦-| 19 ④口③口 |--①-| ③口口② |--②-| ②口①口 |--③-| ①口口口 |--④-| 20 口口口口 |①---| 口②③口 |--②-| 口④口口 |③---| 口口①① |--④-| 21 ②口①① |①-②-| ④口③③ |③-④-| ⑥口⑤⑤ |⑤-⑥-| 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 22 ①口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口③④口 口口口② ⑦⑤⑦口 口⑥口⑥ 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 23 ③口口④ |--①-| ②口③口 |--②-| 口①口② |--③-| 口④①口 |--④-| 24 ⑤⑦⑦口 |①-②-| ⑥①口⑥ |③-④-| ③口④口 |⑤-⑥-| 口口口② |--⑦-| 25 口口口口 |--①-| 口②口口 |--②-| ①口口② 口口①口 口口口⑤ 口口③口 ⑤口口口 |--③-| ③④口口 |④-⑤-| 26 ①⑦⑦口 |①-②-| ⑤⑥口⑥ |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口口口② |--⑦-| 27 ②口口⑤ |--①-| 口③③口 |--②-| ④①口② |--③-| 口⑤①口 |④-⑤-| 28 ②口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①①口 口口口口 口③口口 口口口口 口口④口 |③---| 口口口口 |--④-| 29 口口③② |①---| 口口口口 |--②-| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 30 口口④④ |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |--②-| ③③②② |③-④-| 31 ④④⑦⑦ |--①-| ②口③① |②-③-| ②口③① |④-⑤-| ⑥⑥⑤⑤ |⑥-⑦-| 32 口口④④ |①---| 口①口口 |----| 口①口口 |--②-| ③③②② |③-④-| 33 ④④⑦⑦ |--①-| ②口③① |②-③-| ②口③① |④-⑤-| ⑥⑥⑤⑤ |⑥-⑦-| 34 口口口口 |①-②-| ①口⑦② |③-④-| ③⑥口④ |--⑤-| 口口⑤口 |⑥-⑦-| 35 口口①口 |--①-| ⑥②口口 |②-③-| 口⑥③口 |④-⑤-| ④④⑤⑤ |⑥---| 36 ④③②① |①-②-| 口③口① |③-④-| 口⑦口⑤ |⑤-⑥-| ⑧⑦⑥⑤ |⑦-⑧-| 37 口④③口 |--①-| 口②⑤口 |②-③-| 口⑥①口 |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 38 ①口④③ |①-②-| ①②口③ |③-④-| ⑤口⑦口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 39 口③④口 |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口①⑥口 |④-⑤-| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 40 口口口① |①-②-| 口口②⑦ |③-④-| 口③口⑥ |--⑤-| ④口口⑤ |⑥-⑦-| 41 ①口口口 |--①-| ⑤②口⑤ |②-③-| 口口③口 |④---| 口口口④ |⑤---| 42 ①②④③ |①-②-| 口口⑦口 |③-④-| 口⑥口口 |--⑤-| 口口⑤口 |⑥-⑦-| 43 ⑤口①⑤ |--①-| 口②口口 |②-③-| 口口③口 |④---| 口④口口 |⑤---| 44 ⑥口口口 |①-②-| ⑤口口③ |③-④-| ④口⑧② |⑤-⑥-| ①口⑦① |⑦-⑧-| 45 ⑥④口⑥ |①-②-| 口③①口 |③-④-| 口②口口 |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥---| 46 口口口⑥ |①-②-| ③口口⑤ |③-④-| ②⑧口④ |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 47 ⑥口④⑥ |①-②-| 口①③口 |③-④-| 口口②口 |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥---| 48 口口⑧⑦ |①-②-| 口③②① |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 49 口①口口 |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤---| ②③④口 |⑥---| 50 ②②①① |①-②-| ⑥口口⑤ |--③-| ⑥口口⑤ |④---| ④④③③ |⑤-⑥-| 51 ③口口③ |--①-| 口②②口 |②---| 口①①口 |③---| ④口口④ |④---| 52 口②①⑦ |①-②-| ②口⑦① |③-④-| ④口口③ |--⑤-| ⑥④③⑤ |⑥-⑦-| 53 ①口④口 |①-②-| 口①口④ |③-④-| ③口口② 口③②口 口⑤口⑤ ⑥口⑥口 口⑦口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 54 ④口⑤口 |--①-| 口⑥口③ |②-③-| ②口⑦口 |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 55 ⑤口⑥口 |①-②-| 口口⑦④ |③-④-| ③口⑧口 |⑤-⑥-| 口①口② |⑦-⑧-| 56 口口口口 |①--②| ③口口② |--③-| 口口口② ①①口口 ⑤⑤⑤⑤ 口④口口 口口口口 |④---| ⑥⑥口口 |⑤-⑥-| 57 ⑤⑤⑤⑤ |①--②| ②口④③ |--③-| ②口口口 |④---| 口口①① |⑤---| 58 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| ②口口① 口口口③ 口口口口 ④口⑥口 口⑤口⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 59 ②①①② |①---| 口④④口 |--②-| 口④④口 |③---| ③口口③ |④---| 60 ⑦①②口 |①-②-| ①⑦口② |③-④-| ③口口④ |--⑤-| ⑤③④⑥ |⑥-⑦-| 61 口④口① |①-②-| ④口①口 |③-④-| ②口口③ 口②③口 ⑤口⑤口 口⑥口⑥ ⑦口⑦口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 62 口⑤口④ |--①-| ③口⑥口 |②-③-| 口⑦口② |④-⑤-| ①口口口 |⑥-⑦-| 63 ⑥⑥③③ |①-②-| 口③⑥口 |③---| ③⑤②⑥ |④-⑤-| 口④①口 |⑥---| 64 口口口口 |①--②| ②口口③ |--③-| ②口口口 口口①① ⑤⑤⑤⑤ 口口④口 口口口口 |④---| 口口⑥⑥ |⑤-⑥-| 65 ⑤⑤⑤⑤ |①--②| ③④口② |--③-| 口口口② |④---| ①①口口 |⑤---| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 67 ②口①① |①-②-| ④口③③ |③-④-| ⑥口⑤⑤ |⑤-⑥-| ⑧口⑦⑦ |⑦-⑧-| 68 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/233.html
jubeat ripples 曲名 アーティスト INVISIBLE WORLD SILKY F AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ECO FIGHTER 入尾信充 coming true GUHROOVY Vs. L.E.D. Queen s Paradise Nanako コイノチカラ 石阪久美子 恋のメリーゴーランド 森野くま子 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa 少年リップルズ 常盤ゆう STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW + ANT スペースカーニバル shooting star 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT Lead Me SHOGO
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2308.html
夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー BASIC Level 5 BPM 170 Notes 297 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口② |----| 4 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口② |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 10 ①①②② |①---| ③③口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |--③-| 11 口口口口 |----| 口口①① |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |--②-| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 14 口口口⑤ |①---| 口④③口 |②---| ①②口口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 15 ③②①口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |----| 16 ⑤口口口 |①---| 口③④口 |②---| 口口②① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 17 口①②③ |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| ①②口口 |②---| 口④③口 |③-④-| 口口口⑤ |--⑤-| 19 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ③②①口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②①口 口口口口 口口口口 口③口口 口口④口 |③---| 口口口口 |--④-| 21 口口口口 |①---| ②口①口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 22 口口口⑤ |①---| 口④③口 |②---| ②口口① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 23 口口口口 |--①-| ①口口口 |--②-| 口口口② |--③-| ③口口口 |----| 24 ⑤口口口 |①---| 口③④口 |②---| ①口口② |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 25 口口口口 |--①-| 口口③① |--②-| ②④口口 |--③-| 口口⑤口 |④-⑤-| 26 口口口④ |①---| 口②口③ |②---| 口⑤⑤口 |③-④-| 口①口口 |--⑤-| 27 ④②②③ |--①-| 口①①⑤ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 28 口口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口④口口 |③---| 口③②口 |--④-| 29 口口口口 |①---| 口③②口 |--②-| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 30 ①①口口 |①---| 口口口④ |----| 口口口③ |--②-| 口口口② |③-④-| 31 口⑤④口 |--①-| 口③⑥口 |②-③-| 口⑦②口 |④-⑤-| 口①口口 |⑥-⑦-| 32 口口口口 |①---| ④口口口 |----| ③口口口 |--②-| ②口①口 |③-④-| 33 口④⑤口 |--①-| 口⑥③口 |②-③-| 口②⑦口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 34 ①口⑦口 |①-②-| 口⑥口② |③-④-| ③口⑤口 |--⑤-| 口口口④ |⑥-⑦-| 35 口口口口 |--①-| ①口口② |②-③-| ③口口④ |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 36 ⑧⑦⑥⑤ |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口②①口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 37 口④⑤口 |--①-| 口⑥③口 |②-③-| 口②⑦口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 38 ⑤⑥⑦⑧ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ③口口② |⑤-⑥-| 口①口口 |⑦-⑧-| 39 ④口口⑤ |--①-| ⑥口口③ |②-③-| ②口口⑦ |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 40 口⑦口口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口①②口 |--⑤-| 口③④口 |⑥-⑦-| 41 口口口口 |--①-| 口⑤⑤口 |②-③-| ④③②① |④---| 口口口口 |⑤---| 42 口口⑦口 |①-②-| 口⑥口口 |③-④-| ④口⑤③ |--⑤-| ②口口① |⑥-⑦-| 43 口①口口 |--①-| ⑤口②⑤ |②-③-| 口③口口 |④---| 口口④口 |⑤---| 44 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| ①口口① |④---| 45 ③②①口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 46 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 47 口①②③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 48 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①②③ |----| 50 ①①②② |①---| ③③口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 51 口口口口 |--①-| 口口①① |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 52 ③④②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③④②① |③---| 口口口口 |④---| 54 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口口 |①---| ②口口① |②---| ④口口③ |③---| 口口口口 |④---| 56 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 57 ②口口② |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 59 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 60 口口口口 |①---| ①②④③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②④③ |③---| 口口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 63 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 64 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 65 ②口口② |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 66 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 67 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 68 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1154.html
jubeat saucer 曲名 アーティスト bistro saucer 第1弾 Fantasia TЁЯRA 我が麗しのバレンシア 劇団レコード feat. Mille Face Dragontail Butterfly Tom-H@ck feat.Nadia フー・フローツ Nanako bistro saucer 第2弾 Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim bistro saucer 第3弾 この子の七つのお祝いに あさき SILVER☆DREAM jun Vanity? Vivian bistro saucer 第4弾 Pink Rose Kiyommy+Seiya 記憶の欠片 Sana True Blue dj TAKA feat.AiMEE bistro saucer 第5弾 恋閃繚乱 2B-Waves O JIYA ASMAT emi bistro saucer 第6弾 ヒーロー 鈴木友里絵 君の元へ 久保田祥平 華爛漫 -Flowers- TEЯRA 此岸の戯事 Akhuta bistro saucer 第7弾 ふしぎなくすり 上野圭市 feat. SATOE つぼみ 達見 恵 featured by 佐野宏晃 RED ZONE Tatsh NAOKI bistro saucer 第8弾 TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi le mirage Vivian bistro saucer 第9弾 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao 優勢オーバードーズ PON bistro saucer 第10弾 We re so Happy Ryu☆ 影縫い胤撒き Akhuta Sky is The Limit Sota F. feat.Anna ツキミチヌ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS ほしふり Sana ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 bistro saucer 第11弾 Second Heaven Ryu☆ smooooch・∀・ kors k 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim コナオリデフォルト イブの時代っ! 日向美ビタースイーツ♪ 恋とキングコング 日向美ビタースイーツ♪ 虚空と光明のディスクール 日向美ビタースイーツ♪ とってもとっても、ありがとう。? 日向美ビタースイーツ♪ めうめうぺったんたん!! 日向美ビタースイーツ♪ 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~ 日向美ビタースイーツ♪ カタルシスの月 日向美ビタースイーツ♪ ちくわパフェだよ☆CKP 日向美ビタースイーツ♪ ホーンテッド★メイドランチ 日向美ビタースイーツ♪ Café de Tran Rainbow after snow 猫叉Master feat.林ももこ トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト いまだけ楽曲 Beastie Starter GUHROOVY キラキラ☆ステーション Tatsh feat. Prico Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat. Sana 朧 HHH×MM×ST Mynarco positive MAD-crew 紅焔 PON 雨ノチHello TLION69 紅蓮の焔 劇団レコードfeat.浅葉リオ Wow Wow VENUS VENUS Arousing DJ TOTTO feat.吉河順央 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! 梅雪夜 Qrispy Joybox feat.mao Clumsy thoughts 猫叉Master feat. *spiLa* この青空の下で TAG meets "eimy" Broken dj TAKA feat.AiMEE 愛は不死鳥の様に 真紅の薔薇の騎士Prim ストレイ・マーチ 少年ゾディアック ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! リメンバーリメンバー rino m@sumi from plastic penguin 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくとfeat.佐倉紗織 produced by ave;new 防人恋歌 Ax feat. 夏川陽子 Brand New World VENUS 私立BEMANI学園 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 私立BEMANI学園軽音部 創世ノート PON+wac Empathetic Sota÷Des 晴天Bon Voyage TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT 虹色の花 Akhuta y OJ お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 大日本鉄倶楽部【あさき 96】 jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey キケンな果実 達見 恵 featured by 佐野宏晃 Straight Oath 矢鴇つかさ feat. 三澤秋 夏・KOI・ムッシュ!! ビーチサンダルズ Right on time(Ryu☆Remix) Ryu☆ FLOOR INFECTION/SDVX Hello world!? Music by 源屋, Vocal by SOPHY Ray 源屋 熱闘!BEMANIスタジアム マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー PUNISHER TAG×PON 恋愛観測 NU-KO 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/434.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 FLOWER / 移植曲 さよならトリップ bass 2 bassが新たに移植されましたが、APPEND FESTIVALとの関連はありません まずは公式参照 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html 次にwiki参照 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/41.html プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているためか、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードはタッチ式です。差し込み口に入れるのではなく、筐体の机上右側にある場所にタッチすることで認証されます。 SUICAや、場合によってはIC入りの学生証にも反応するので、カード入れや財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトから変更できます) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 5.モードセレクト ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 ONLINE BATTLE(デフォルト選択) モードセレクト画面で上側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 対戦に勝利するか、ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でも勝利またはランクA以上がラウンドクリア条件になります。 LOCAL BATTLE モードセレクト画面で下側に表示されているのがオフラインです。 このモードを選択すると店内対戦の待ち受けが始まります(jubeatと同じような感じです)。 店内対戦をせず、一人でプレイする場合は画面のSKIPを押してください。 SKIPした場合は全ラウンドがコンピューターとの対戦になります。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ラウンド保障 PASELIのラウンド保障を付けた場合、強制的にオンラインになりますが、 オフラインのように設定曲数分だけ遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるので、 興味がある方は調べてみてください。 結局どっちのモードがいいの? オンラインでは全国のプレイヤーと対戦しますがjubeatと違い、グレード(≒実力)が近い人としかマッチングしません。 REFLEC BEATの醍醐味は何と言っても対人戦なので、慣れてきたらこちらを選ぶことをおすすめします。 勿論個人差はありますが、初心者でもBASICでLV1~3の譜面であれば、ランクAが取れないことは滅多にないと思います。 このLVの譜面を選ぶときはオンライン、もっと高いLVやMIDIUM以上の譜面を選ぶときはオフラインで遊ぶのが良いのではないでしょうか。 6.選曲 画面の左右に曲が並んでいます。タッチしながら上下にスライド or 画面上下の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面中央にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度をタッチして選んだ後、画面下部の[DECIDE]をタッチすると曲が決定します。 ONLINE BATTLEでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 初めてのひとはまずBASICから挑みましょう。MEDIUMからは2TOPオブジェクトが出てくるためレベルが低くても危険です。 ONLINE BATLLEのみ、画面右下の[RIVAL]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、対戦相手のレベルと待機中の曲も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名,プレイヤーLVと曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[CUSTOMIZE]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 7.BATTLE START 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 タッチする場所に注意 判定ラインは上下の幅が狭いため、押したつもりがラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 判定ラインとオブジェクトを最後までしっかり目で追いましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? 相手に打たれた場合は、押すリズムが変化する訳ではないので着弾点をよく見て落ち着いて押しましょう。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD 版権曲 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 4 6 N Sunshine Girl 1 4 6 N knit APPEND収録 じょいふる 1 4 6 アルクアラウンド 2 4 5 Y jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 メンドクサイ愛情 2 5 Y 7 Y LOVE JOY 4 6 8 Y Infinity 4 6 Y 9 N ONLINE BATTLEの1クレジット内で『偶然の確率』→『Ready to be a lady』の順に連続してプレイすると解禁される。jubeat版より短い。 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 連動移植曲 凛として咲く花の如く 3 N 5 Y 8 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 SigSig 3 6 Y 9 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 bass 2 bass 3 6 9 さよならトリップをプレイすると解禁される。 FLOWER 5 7 10 連動曲 今回の連動で本来プレイヤーLV24に到達しないと解禁できなかった『SigSig』が簡単に出現するようになりました。 これに伴い、jubeatとの共通曲ではありませんが、ONLINE BATTLEの1クレジット内で『SigSig』→『smooooch・∀・』の順に 連続してプレイすると解禁される『Wuv U』の解禁時期が早まりました(『smooooch・∀・』はプレイヤーLV3で解禁)。 3曲とも同じアーティストによる似た曲調の曲なので、是非プレイしてみてください。 FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度(解禁に3万円以上かかる最後の隠し曲と同格の圧倒的レベル)なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 [reflec beat] 七転八起☆至上主義! Basic (Lv.2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12795277 [reflec beat] LEVEL5 -judgelight- Basic (Lv.3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12765810 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/125.html
jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ロケテスト・公開展示情報 [#f3473148] ロケテスト仕様まとめ [#r4719227] 新曲リスト [#lf32a0a3] ロケテスト・公開展示情報 公式ロケテスト情報 会場 AM PIA川崎ダイス店期間 2010/04/30~2010/05/02住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8ダイスビル地下2F営業時間 AM 9:00~翌AM 0:45 会場 ラウンドワン福岡天神店期間 2010/03/12~2010/03/17住所 福岡県福岡市中央区天神2-6-12アクセス 「西鉄福岡(天神)駅」 下車、徒歩5分 地下鉄七隈線 「天神南駅」 下車、徒歩10分 岩田屋本館向かい 1Fアミューズメントスペース営業時間 24時間営業 会場 アドアーズ調布南口店期間:2010/03/11~2010/03/17住所:東京都調布市布田4-2-4 シーエフビルアクセス:京王線 「調布駅」 南口より徒歩1分 2Fアミューズメントスペース(実際は1Fでロケテスト中)営業時間 AM 10 00~PM 11 45 会場 ラウンドワン三宮駅前店期間 2010/02/26~2010/03/04住所 兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17アクセス JR、阪急、阪神 「三宮駅」下車 徒歩5分、そごう東側営業時間 AM 10 00~翌AM 6 00(月~金)/AM9 00~翌AM6 00(土、日、祝) AOU2010 アミューズメント・エキスポのコナミブースに出展 開催期間 2010/02/19~2010/02/20AOU2010公式サイト ロケテスト仕様まとめ バージョン J44 J A A 2010022511(関東ロケテ時) 3曲200円 e-AMUSEMENT PASS使用不可(カード受付画面自体がない) モードセレクト画面無し。強制的にLOCAL PLAYになる 1曲目にFAILEDになった場合でもSAVEDとなり2曲目へ行ける 川崎ロケテからPASELI対応、1曲66ポイント(最大5曲まで) PASELI使用で5曲までプレーできるせいか、順番待ちが非常に長いので注意 新曲リスト 曲名 アーティスト BPM LEVEL/NOTE BASIC ADVANCED EXTREME AOU2010にて公開 (すべてjubeat ripples APPENDに収録済) A Dance A Beer REDEMPTION 97 190 3 6 8 歩いて帰ろう 斉藤和義 191 2 5 7 ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 5 7 10 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 110 1 5 8 INFINITY GIRL NEXT DOOR 147 1 5 8 紅空 Lecca 143 2 5 8 少年リップルズ 常盤ゆう 210 4 7 9 そらとぶひかり COLTEM OumlNIKHA 130 2 5 8 夢 鴉 171 3 6 7 川崎ロケテにて公開 ALL MY HEART ~この恋に、わたしの全てを捧げる~ SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 4 7 9 only my railgun fripSide 3 6 8 銀河 フジファブリック 3 7 9 さよならトリップ Dormir 3 7 8 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 2 6 7 shining wizard 96 5 8 10 Supercalifragilisticexpialidocious - 4 5 8 paparuwa Fantastic Plastic Machine 3 6 8 Love Space Ship SHANADOO 2 4 7 アルカディア8月号にて公開 アルクアラウンド サカナクション Walkin , runnin , singin , fightin BREMEN カーニバる? ナオト・インティライミ 元気でやっているのかい? イルリメ じょいふる (いきものがかり) Supernova 9mm Parabellum Bullet スマイル一番イイ♀ アンティック-珈琲店- 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE 大迷惑 UNICORN メンドクサイ愛情 大島麻衣 LOVE JOY 木村由姫 Runner 爆風スランプ Lost Boy SEAMO jubeat mobileにて先行配信 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra Sweet Rain Y. feat. Karin 公式ポスターにて公開 Are U Ready? mini だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP HOT DOG THE BAWDIES アルカディア9月号にて公開 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT Green Green Dance Mutsuhiko Izumi Shine On Me kors k STREET DANCER SILKY F Far east nightbird 猫叉Master fellow ピンクターボ Prophet Vibe Sota Fujimori feat. Calin Lovekm dj TAKA feat. REN Ready Go! 荒牧陽子
https://w.atwiki.jp/jubeatcn/pages/14.html
jubeat在大陆登陆一晃已经过去大半年,在这大半年里,我们常常可以看到各种新老玩家,对特定曲目特定段落的手法提出疑问。不少人习惯在论坛或群内求带手视频,以便参考满分玩家的手势,但各人的手指熟练度、力度、手速均有所不同,往往不能得而用之。今天作为个废柴老玩家,我就来带头谈谈各种手法设计上的习惯以及要点,希望能引发讨论,增进交流。 一、直觉反应 一般来说,在度过新手期之后,每个玩家都会开始逐渐产生一些手法习惯,这些习惯称作你的直觉反应。这个词很重要,接下来会经常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少区别,比如应对下面的谱面: ①①□□ |①---| ②②□□ |②---| ③③□□ |③---| ④④□□ |④---| 比较常见的两种打法分别是 左左□□ 左右□□左左□□ 左右□□左左□□ 左右□□左左□□ 左右□□ 有些人会直觉地选择左边的打法(这些人可能同时习惯以左手左两排、右手右两排的方式游戏),有些人会直觉地选择右边的打法。这两种打法没有什么优劣之分,只是体现个人用指习惯上的差异。 以下是一些直觉反应差异的例子: ①同时按下的2~4个键惯用一只手拍 / 两手组合拍。 ②16分楼梯采用左左右右 / 左右左右的换手方式。 ③单键连打换手或不换手 / 换指或不换指。 ④使用大拇指+食指 / 大拇指+中指打桂马押。 ⑤对纵向的组合键采取左右分拆 / 上下分拆。 等等。 一般来说,设计手法时,应该尽可能以直觉反应为主。我个人的建议是,面对一首新歌,可以预先了解谱面,但一定不要脱离实机设计手法。手法的设计基础是先在实机上确认自己的直觉反应,再在直觉反应上作尽可能小的修改。保证你的直觉反应和肌肉记忆同步,可以很大地提升稳定性。 二、手指的控制范围 我们用十六个方块来代替jubeat的按键区域,并编号如下。 ┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃1 ┃┃2 ┃┃3 ┃┃4 ┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃5 ┃┃6 ┃┃7 ┃┃8 ┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃9 ┃┃10┃┃11┃┃12┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┃13┃┃14┃┃15┃┃16┃┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛ 对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的控制范围——比如说,正常情况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的,用小指去打13~16号键也是比较不可思议的。一般来说,底边(13~16号)是大拇指负责的,顶边(1~4号)是食指中指负责的,中间两行则灵活地根据情况分配。 一只手能照顾多大的范围呢?考虑大多数人的手掌大小,在不移动手掌的情况下每只手应该能控制一个3×3大小的范围,比如将右手大拇指放在15号键,中指可以比较容易地打到6~8号三个键的位置。反过来,将食指中指固定在7号位,大拇指应该也可以轻松地照顾到14~16号位。 所以,如果需要照顾大范围的移动,应该利用手指间的距离,配合手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动。90%的误戳碰基本都是因为高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中,有这样的理论: ①一个可点击的区域(比如一个按钮)让使用者产生误操作的几率,是由它的尺寸决定的。比如说,越大的按钮,越不容易点错或者点歪。 ②从一个可点击区域移动到另一个的过程出错的几率,是由目标区域的尺寸、起点到目标点的移动距离、以及起点到目标点的移动速度共同决定的,即:目标区域越大,出错机会越小;移动距离越大,出错机会越大;移动速度越快,出错机会越大。 考虑这两个理论很容易知道,用中指从15号位移动到3号位的距离,是中指从7号位移动到3号位距离的3倍,因此,出错的几率极大的提高了,这就是为什么在很多视频中,从15号跳3号位,玩家会选择大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。当然后者的打法并不是错误,只是稳定性上不如前者。 在设计手法中,应当经常考虑减少手掌移动,多做手指切换,以节省移动带来的体力消耗和不确定性。 三、手的轮换 是否换手一直是各种街机音乐游戏中(当然,除掉跳舞类)争论不休的话题。太鼓就有全换、半换、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT当中也明显可以见到一些人习惯靠惯用手硬抗,一些人习惯左右不断轮换。 到底哪一种更好呢?应该说,不是所有人都适合换手,有不少人在短时间内单手连续打的稳定性在换手之上,但是,单手连续打必然带来体力上的问题,而且也有单手手速不足应付的情况,因此,在必要的地方应当考虑换手。 典型的需要换手的例子: ①大距离的跳跃,比如1号位转16号位,或者5号位转8号位再转9号位。 ②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变动手形往往产生不稳定性,换手会较好,例如今(EXT): ①□□④ |--①-| ①□□④ |②-③-| ②□□③ |--④-| □②③□ |----|■□□□ □□□□ □□□□ □□□■ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ ■□□□ □□□■ □□□□ □□□□ □■□□ □□■□ □□□□ 右→左→右→左 或者 左→左→右→右 (主要是中间两个) ③密集的段落,例如16分节奏连打。典型例子:POLARIS(EXT) ④不换手可能导致手位异常(需要交叉、侧身)等 设计换手手法的关键是确定“无法改变的部分”,例如情热大陆(EXT)中段,在这里给各位重现一下我设计手法时的考虑过程。 先来看一下谱面: □⑤□□ |…………| ⑥□□□ |…………| □□⑤⑤ |…………| □□□□ |--⑤⑥| □□⑤⑥ |①-②-③-| □□①② |④-⑤-⑥-| □①□□ ④□③④ □□□□ ⑩⑨⑩⑨ ⑦□⑧⑦ |⑦⑧-⑨| ⑪⑪□□ |⑩-⑪-| 我们把需要按下的键连起来看: □■□□ □□□□ □□□□ ■□□□□□■■ □□□□ □□□□ □□□□ ① ②□□□□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□■ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□■□ ③ ④ ⑤□□□□ □□■□ □□□■ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□■□□■ □□□□ □□□□ ⑥ ⑦ ⑧□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□■ ■□□■ □□■□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ ⑨ ⑩ ⑪□□□□ □□□□■□■□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ ■■□□ ⑫ ⑬ 这样看真是很没有头绪,不过我们很快注意到③→④的部分: □□□□ □□□□□□■□ □□□■ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ③ ④ 显然这个位置如果换手,只能是左→右,右→左既别扭又撞手。 这样这个地方就有三种选择:左换右,左不换,右不换。 继续考虑它们后面的部分: □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□■□□□■ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□■□ ■□□■ □□□□ □□□□ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑤→⑥很显然要么是右手从15跳16,要么是左手从15跳13。考虑前面说到的稳定性问题,加上大部分人左手不是惯用手,左手跳15→13明显没有右手跳15→16容易。这样⑤就会是右手。 于是我们倒回来再考虑③→④的情况。如果④是左手,那么③也是左手,左二连扛我比较不喜欢,放弃,所以④选择用右手。这样③→④基本就确定是纯右或者左→右了。 再往前看一看吧,我们来看①→②→③的部分: □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□■□ □□■■ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ① ② ③ 这里有几个值得讨论的有趣的问题:首先是这三个在时间上很紧凑,连续硬扛的话,不是不行(比如NAT),但是很不稳定,所以三个部分之间应该存在换手,如何换是第一个问题;第二是这里有两组组合键出现,③可能大部分人都会一直手打,但是①在常规双手游戏时,应该不会只用一只手应付吧!那么①的组合应该如何拆,哪个部分又应该用哪只手呢? 我们还是从上面的③→④结论来入手。之前说到③→④不是纯右就是左→右,如果纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要不间断地扛,我个人不太喜欢,所以我选择了用左→右换手的方式(各位如果喜欢纯右,可以自行推导看看),那么③使用的就是左手。 这样就有几种思路,主要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来设计: (1) 三连打采取左右左的换法,那么①的右边两个就是右手,从这里跳到②太不稳定了,基本可以放弃。 (2) 三连打采取左左左的方法,换指,①的右边两个还是右手,为了在③使用左手(肯定会用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛,这都不太好,基本也放弃了。 (3) 三连打采取右左左的方法,这样①的右边两个就得左手了,左手再跳②,比(1)还不稳定,放弃。 (4) 三连打采取右右左的方法,换指,①的右边两个改用左手。①左→②用右手中指换食指。这是我现在用的打法。 剩下的部分就比较简单了,⑥→⑦→⑧根据前面在手指控制范围中的讨论,应当在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,来减少手掌的移动距离。 再把前后部分细化一下就是最后的手法了: (R=右手, L=左手 1~5对应大拇指~小指) □R3□□ □□□□ □□□□ R2□□□ □□L3L2 □□□□ □□□□ □□□□ ① ②□□□□ □□□□ □□□□ □□L3□ □□□R3 □□□□ □L1□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□R1□ ③ ④ ⑤□□□□ □□R2□ □□□R3 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□L1□□R1 □□□□ □□□□ ⑥ ⑦ ⑧ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □L3□R3 L1□□R1 □□R1□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ ⑨ ⑩ ⑪□□□□ □□□□L3□R3□ □□□□ □□□□ □□□□ (因为下一个按键在□□□□ R2R3□□ 左上角,给左手) ⑫ ⑬ 说了这么多,总而言之就是,绝大部分地方的手法可以改,所以为了确认最后的手法,应当找到不好改或者不能改的部分,再由这些部分往前后推导。 也可以从保留自己的直觉反应出发,比如某个部位,一定要这么打才顺手或者抓到准度,然后再从这些部位向外推导。 四、组合键 7星以上的歌曲往往伴随着各种组合键出现,典型的例子包括バカサバイバー、Kiss Ride、夏祭等。组合键的手位分配,也是个很值得讨论的问题。 前面说到的原则还是适用,包括对手指控制范围的考量、对直觉反应的保留等。在这个基础上,可以加入对人体工学的考虑,也就是,怎么样按方便用力、稳定、方便抓准度。 伸出你的两只手,你会发现双手总是形成两个三角形,如图: 中指 ↙↘ △ △ ↗ ↖↗ ↖小指 拇指 小指 左手 右手 所以右手适合处理左下+右上方向的组合键(因为这符合右手拇指+食指/中指构成的形状),例如: □□□□ □□□□□□□■ □□□■ □□■□ □□□□□□□□ □□■□ 而左手相应的就适合左上+右下方向的组合键,例如: □□□□ □□□□□■□□ □■□□ □□■□ □□□□□□□□ □□■□ 如果要反过来打,就需要扭手腕,在必要的情况下也是可以的,能够不扭着打总是更好。 组合的拆分方式千变万化,这里没有必要用文字限定大家的思维了,一点可资注意的是,在打组合键的时候,没有被按下的部位并不一定代表不能按,没有必要刻意的规避,例如Garden of Love(EXT)结尾段的Y: □■×■□■■■□□■□ □□□□ 其实是不需要回避×位置的(虽然这里没有音符)。这样就可以右手掌打上半,左手掌打下半,于是有: □右右右□左左右□□左□ □□□□ 另一个例子是越狱机的TRUE LOVE(EXT): □■■□□■×■□■■□ □■□□ ×位置同样不需回避,这样就得到手法: □右右□□右右右□左右□ □左□□ 其中第三行右边的那个用右手大拇指,上面的部分用右手手掌。 这里引出一个技巧,就是按下按键的不总是手指,有的时候也包括手掌,特别是指根部分。 五、总结 洋洋洒洒写了快五千字,不知道对各位的手法设计是否有所启发?简单的把本文的要点再为各位总结一次吧。 (1) 尊重你的直觉。直觉反应最快,最自然,如果直觉的打法能打,就不要改。 (2) 先考虑密集段的打法,往往选择很少,在确定这些部分的手法后,再顺推前后的手法。 (3) 多利用手掌的宽度,换指以减少手掌的移动。 (4) 尽量避免一只手连续扛。 (5) 尽量利用手的不同部位,尽量迁就手摆放的角度,没有音符的位置可以随便插音。 (6) 熟练是一切高分的基石,如果这个打法可行,就不要强迫自己改换,多打往往是最有意义的。 (7) 祝各位玩得开心! 如果大家觉得还有什么要讨论的,欢迎在http //tieba.baidu.com/p/1039865398里提出。 BE.Core2 2011年4月1日 (这篇真的没有骗人)
https://w.atwiki.jp/otogetter/pages/18.html
jubeatプレイヤーの一覧 ハッシュタグ #jubeat twitter id ユーザー名 フレンドID(任意) ひとこと @GOD100100 NOISY 14400004623064ほかの まだまだカスですがよろしくお願いします。 @sunjub SUN 24400001090388 jubeatはそこそこ 他の音ゲーはカスですけどね @nona_himane 暇音のな 14400002363084 jubeatは中級者です。 @limit_of_sky すかい 14400019671538 中級者…かな? @sNoW_mAn94 sNoW_mAn 24400001607654 orzorzorzorz @minatsukiyukito 弥那津鬼雪人命 14400032755195 今日もEva赤で撃沈する作業。 @qma6 再生ヲタ 144000370038871440000180561814400041481600 へたれプラチナン @gossam08 MOGMOG 24400002089628 @_Skylove_ 有明月 24400006536348 シャボン玉使い 少なくとも下手じゃない? @yahhoisan やっほいさん 2440000137258024400012733141 メインのやっほいさんヾ(*Φ∀Φ)ノおこじょかわいいよ、おこじょ!サブカのやっぽいさんヾ(*Φ∀★)ノシャボンだったりアフロだったり @reku_AL レク 24400001346285 エアレイクリア安定ぐらいの腕です。 @kkkkk_1126 けーご 24400001117381 リグルかわいいよリグル!!!!! @siosio0715 しーぉ☆ 24400001666524 Jubeatやってるが、Evansが92万という悲惨な実力wよろしくです^^ コメント欄 赤でなにかEXCしたいです・・・ - HLIGHT_N 2011-01-31 12 43 50 めっちゃカスですがよろしく - まじりこ 2011-06-11 22 52 42 名前